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    全職高手百度資源-全職高手網盤資源鏈接

    我國動畫長期以子供向為主,產量巨大但是質量偏低,其直接導致的后果就是市場占比份額巨大但創造產值低下。

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    面臨這一業界難題,為了打破國內民眾不信任、日美動畫強力沖擊的不利局面,當今動畫產業開始效仿影視劇進行IP化創作嘗試突圍,《全職高手》就是在這一內外交困的情況下應運而生。

    自1999年網絡文學興起至今,《全職高手》是首部“千盟級”小說,豆瓣讀書評分超過9分,多年來穩居電競類作品榜首。

    2014年《全職高手》網絡連載完結,2016年有聲閱讀和圖書出版同步進行,至今銷量已逾400萬冊,2017年4月7日12點動畫正式上線,更是在三天內僅以第一集的更新就締造了播放量破億的收視記錄,并一直未被打破。

    從2017年至今,《全職高手》動畫系列平均每年夏天制作一部作品維持熱度,2017年出品第一季,2018年出品特別篇,兩部共15集至今有17.7億次播放,B站追番人數達到595.3萬人,彈幕總數292.6萬。

    2019年出品動畫大電影《全職高手之巔峰榮耀》,在同期競爭對手異常強勁的情況下收獲票房8560萬。

    其主角葉修以虛擬角色的身份成為“虛擬偶像”,同真實明星一樣背負品牌代言,創造出超10億的巨額商業價值。

    但是引人矚目的成就并不能掩蓋動畫播出后各方爭議的聲音,進而也由此暴露出目前國內動畫產業發展的諸多問題。

    《全職高手》作為最熱IP,從投資方到制作方均受到各方關注,以下就從這兩個動畫創作主體的角度入手,剖析當下動畫行業存在的兩大核心問題。

    中國動畫產業較日、美起步晚,發展較慢,作品制作經驗不足是不爭的事實。

    但是北京視美精典影業有限身為行業頂尖動畫制作公司,其制作的《全職高手》第一季更是用其流暢的打斗動作設計、富有感情的表情制作和刻畫入微的人物細節等高水平發揮證明了中國動畫實力。

    然而擁有實力和游刃有余還是有一定距離,其突出體現在兼用卡使用、場景構建和時長三個方面。

    在動畫制作中出于節省經費的目的,一些預先制作完成的影像片段通常會被多次利用,這種重復使用某段成型影像的手段被稱之為兼用卡,多用于動畫和特攝中,典型例子有日本動畫《美少女戰士》中的變身片段以及《魔法少女》《高達》系列中的施法、戰斗片段。

    而《全職高手》大量使用兼用卡數量及頻度都遠遠超過正常范圍,已到達濫用程度。

    據不完全統計,僅1—8集的兼用卡就有135張,共計使用393次,一卡兼用最多次數為13次,動畫一分鐘內使用兼用卡次數最多為11次。

    在第三集的第18分鐘,平均每5秒插用一張。

    同時第三集也是使用兼用卡次數最多的單集,高達73次,而兼用卡使用最少的第六集也出現了33次。

    日常動作有100卡占比74%,使用265次,而兼用卡大量使用范疇的游戲打斗動作有23卡,占比17%,使用66次,占比17%,全部兼用卡總時長20分56秒。

    同時,視美精典在日常場景構建上也多次出現3D場景,在二維動畫中使用3D建??梢宰畲蠡亟档椭谱麟y度,節省經費,但相對而來的就是畫面精度的降低,導致視覺效果粗糙。

    然而也只有如此大量使用兼用卡,運用3D建模進行場景制作,才能最大限度地節省制作經費、制作時間,最終在一周內湊夠播放時長24分鐘,以求跨過時長分水嶺和日本動畫比肩。

    由此可見中國動畫制作水平已達到一流標準,但是仍舊不夠成熟,兼用卡使用不夠游刃有余,場景制作仍舊是短板,需要依賴電腦cg速成,無法短期內制作高時長、高質量成片。

    在IP熱的背景下,資本對版權的角逐與囤積已進入白熱化階段。

    曾經二三十萬就可輕松買斷的版權價值一路水漲船高,2015年行業均價已達到二百萬,2016年之后,大量IP更是直接突破千萬大關。

    如此高額的投入后,投資方急于變現,于是,不僅僅局限于影視劇的改編,更是打造IP全產業鏈的深度開發。

    《全職高手》的版權方閱文集團作為中國最大的IP版權擁有者,于2016年6月提出IP共營合伙人制度,將網絡文學作為生產源頭,以IP串聯起產業鏈的上下游,將頭尾部有機結合,實現長效運作。

    在這一制度中,閱文集團既不是生產制作者,也不是IP代理販售的搧客角色,而是一個可以聯結文娛產業各環垂直經營的泛娛樂生態平臺。

    IP共營合伙人制,其核心便是“共營”和“合伙”,由閱文集團作為主舵手,操控IP的延展方向和開發節奏,讓原著作者、影視、游戲、動畫等制作公司同臺商議,使生產者和銷售者均能精準參與,在合理有序的文娛生態環境中互惠共贏,讓“泛娛樂”的聯動落到實處。

    而其中動畫被閱文集團定于整個IP泛娛樂產業鏈開發的前置位置。

    《全職高手》便是閱文集團IP經營新模式的首次試水,動畫作為頭陣打響知名度。

    與動畫開播同時,同名手游上線,隨后在動畫臨近完結時放出“真人化”影視劇的宣傳消息,并且為保持動畫熱度同時為影視劇造勢而更換動畫制作公司,達到一年一季的緊湊效果,最大限度調動粉絲積極性。

    在同名影視劇播放完結后立刻跟上一部原創性質的院線動畫電影,整個IP開發鏈條環環相扣。

    但是,這一切都是為資本所驅動,以市場為第一導向,動畫在其中僅僅起先導與保溫作用,動畫的意義被邊緣化,藝術價值被忽視。

    《全職高手》IP動畫改編過度商業化運營的結果就是2019年夏上映的《全職高手之巔峰榮耀》的輿論反噬。

    動畫電影在早期宣發時,以前傳為噱頭吸引了大量粉絲,但其內容實際上卻是制作方的完全原創,并且由于劇作過于敷衍,主角葉修的角色設定被大幅度修改,同時增添大量臉譜化配角,甚至連世界觀、人物動機邏輯都和原著相背離,與粉絲的期待心理脫節,直接導致了上映后口碑直線下降,日票房持續走低,使得粉絲對電影的期望支離破碎。

    可以說,當資本熱錢涌入時市場一片紅火,然而泡沫易碎,散場之后必然滿地狼藉,如此高度資本運作于尚在起步的中國動畫產業無異于涸澤而漁。

    當前國產動畫行業的問題主要集中于制作尚不成熟與過度商業化兩方面,以下就針對這兩方面提供些許建議:

    中國各大高校大多都已開設動畫相關專業,每年培養人才無數,但是中國動畫行業卻始終人才緊缺。

    原畫師數量不足,無法支撐更多動畫作畫,自然導致兼用卡的大量使用。

    在《全職高手》第三集中原畫師僅有11位,至備受好評的第九集時數量增至24位,而日本熱血番《Fate/GrandOrderFirstOrder》中原畫師64位,第二原畫師18位,甚至到了動畫電影,彩色鉛筆動畫公司動用最大人力資源,匯聚了國內頂尖原畫師的結果也不過只有43位,兩者對比差距懸殊,在這種情況下追求日漫制作精度無異于天方夜譚。

    中國原畫師稀少的原因并非高校畢業人才資源不足,其主要影響因素還是生存困境。

    小公司林立,大公司稀缺,普遍工資待遇低,連續工作時間長,工作壓力大,工作環境簡陋,多方因素綜合起來導致行業生態惡劣,人才流失嚴重。

    人才越少,作品質量越差,沒有作品就沒有投資,于是人才繼續流失,整個行業陷入惡性循環。

    中國動畫發展當務之急,就是在無法阻擋熱錢流入的情況下,利用投資來提升行業工資標準,構建良性工作環境,保留人才,為中國動畫產業振興打下穩固基石。

    中國動畫產業身為文化產業的一部分,有其天然的文化特質與藝術屬性。

    在熱錢沖擊之下商品屬性的一面被大大加重,這種情況下必須警惕動畫產業泡沫化,進行產業結構性調整,必要情況下要適當做好“加減法”,積極響應國家供給側改革,最大程度遏制其過度商業化發展帶來的惡果。

    首先是做“減法”。

    去金融泡沫的杠桿,降低文化生產要素價格。

    資本永遠只是錦上添花,絕不會雪中送炭。

    近年來,金融資本入侵文化領域后,資本與作者對話語權的爭奪不斷上演,在文化產業的主戰場上“資本話語權”壓制了“作者話語權”。

    文化來自作者的實際生產,作者是一手文本的締造者,但在IP化過程中,資本的聲音遠遠大于作者的聲音,甚至逐漸吞沒作者話語權。

    他們掌握多項主動權,在很多時候左右著文化的走向,干預二次創作,令原作者地位不斷動搖,最終導致產品內容質量深受打擊。

    過多的金融資本在文化市場攪弄風云,如同臺風過境,留下“一地雞毛”。

    近期,資本煽動粉絲過度追星引發的“肖戰227事件”的不良粉絲文化影響便是前車之鑒。

    由此而言,面對金融資本對于文化的瘋狂侵蝕和腐化,相關的政策性的監管和調控是必不可少的。

    其次是做“加法”。

    “質量為王”,品質是核心競爭力,是作品推向市場強有力的支撐保障,唯有保障作品的質量才可逐步增強文化號召力。

    當文化影響力穩步提升,其商業化困境自然迎刃而解,無論如何,改革發展歸根到底都需以提升產品質量為第一要務。

    最后是加強宣傳。

    多種運營策略并行,適度營銷,覆蓋更大更廣的受眾群,促進文化朝著新的態勢發展,在改革中完成產業的轉型提升,改變中國文化產業的逆差窘境,走上良性可持續的健康發展之道。

    《全職高手》在國內引起軒然大波的同時,也在國際上打響了中國動畫的品牌,是中國動畫新世紀以來取得的重大成就之一。

    但其同時也暴露出中國動畫產業存在的諸多問題,包括IP白熱化有泡沫化傾向、制作經驗不足等,還需繼續完善成熟,這些都亟需我們注意與警惕。

    另一方面我們需要改善專業人才生存環境,積極進行產業供給側結構性改革,將中國動畫這一朝陽產業真正打造成常青產業,促進中國文化產業轉型升級,為社會主義文化、經濟建設添磚加瓦。

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