單指與多個指的區別;單指單張和多指多張的對比
今年的手機發布會上又引入了幾個新名詞,觸控報點率、瞬時觸控采樣率和多指觸控采樣率就是今年的新名詞之一,那么觸控報點率、瞬時觸控采樣率和多指觸控采樣率與觸控采樣率又有什么區別呢?一起了解一下。
觸控采樣率指屏幕采集手指觸摸屏幕的速度,比如采樣率為240hz代表每秒采集240次信號樣本。目前的觸控采樣率一般指單指觸控采樣率,即如果你兩個手指同時點擊屏幕,那觸控采樣率就達不到240hz了。
看了觸控采樣率的介紹,多指觸控采樣率就不難理解了。顧名思義,多指觸控采樣率指多個手指同時觸摸屏幕還能保持那么高的采樣率。這個數值越高,一般打游戲更加跟手,但同樣也會更加耗電,對網絡要求也會更高。
瞬時觸控采樣率,顧名思義,在短時間內達到一個很高的觸控采樣率,這樣會增加手機功耗,對網絡要求也極高。也可能會對你打游戲時的觸控造成一些割裂感。
觸控報點率指的是屏幕的觸控面板每秒掃描xxx次,然后根據觸控芯片算法,摘除噪聲誤報點跳點,從而得到的剩下的觸控采樣信號。
采樣率也不是越高越好,越高耗電越高。采樣和報點率需要均衡的,報點率越高,也意味著當手機的屏幕觸控面板被噪聲干擾時誤報點斷觸的風險越大。
當然現在觸摸算法在高噪聲情況下都會增大比例。所以各大廠商都會在這方面進行均衡。另外再說一點,手機廠商那邊一般都是有觸控 IC 原廠工程師駐廠調試的。所以調試效果好,只是駐廠工程師調的好。個人認為與其在乎那點報點率和采樣率,還不如多關注一下屏幕觸控的穩定性。